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Apple autorise les services de streaming de jeux vidéo, conformément à ses conditions 🆕

Apple ouvre la porte à l’App Store pour les services de jeux vidéo en streaming. xCloud, Stadia ou GeForce Now se sont pour l’instant cassé le nez devant la vitrine de l’Apple Store, au grand dam des joueurs. Changements dans des lignes directrices facilitera l’apparition de ces services, mais ils devront faire de gros efforts pour y accéder.

Pomme veut en effet de pouvoir examiner chacun des jeux proposés dans les catalogues de ces services, ce qui signifie que chacun d’eux doit être soumis en tant que candidature. De toute évidence, la grande majorité d’entre eux sont des jeux PC ou console qui ne peuvent pas s’adapter à iOS. Mais une fois l’application de jeu téléchargée, elle peut donner accès au contenu du titre en streaming. Dans ce cas, l’application peut simplement être une sorte de coquille vide avec une interface simple, permettant alors de jouer en streaming.

Apple explique que cette étape est nécessaire pour que chaque jeu apparaisse dans l’historique de téléchargement des joueurs, dans les classements, afin qu’il puisse également être intégré à Screen Time (et également proposer des achats intégrés le cas échéant.). Ces téléchargements obligatoires et fragmentaires vont à l’encontre de la nature des services de streaming de jeux vidéo, mais c’est un compromis qui pourrait satisfaire Microsoft, Google et Nvidia (et d’autres).

Quant aux applications des services eux-mêmes, par exemple Xbox Game Pass pour xCloud, elles ont le droit de gérer un profil, de s’abonner (via un achat App Store intégré) et d’accéder aux fichiers App Store des différents jeux du catalogue.

L’application Stadia sur Android.

Cela revient à appliquer le principe d’Apple Arcade (ou GameClub) sur xCloud et autres, à la différence que les différents jeux proposés par les services de streaming téléchargés depuis l’App Store peuvent être joués dans le nuage, et pas localement. Et si ce système ne convient pas, Apple explique qu’il existe encore des navigateurs Internet et Web pour ” atteindre les utilisateurs en dehors de l’App Store ».

C’est un discours qui, honnêtement, ne tient pas la route: sur iOS, Safari – et tous les autres navigateurs qui n’ont pas d’autre choix que d’utiliser le même moteur de rendu – est incapable de lancer un jeu. en streaming. Pour ce faire, le constructeur devrait lui en donner les moyens, mais est-ce dans son intérêt?

Ces nouvelles règles précisent en outre que les jeux ne peuvent pas contenir de fonctions «dormantes» ou cachées, que chacune des fonctions présentées dans le jeu doit être claire pour l’utilisateur et l’équipe responsable de son examen. Une clarification nécessaire pour éviter les injections de sang comme celle d’Epic qui a jeté le hussard un système de paiement alternatif dans Fortnite.

Mettre à jour – Microsoft à a réagi à ce changement de des lignes directrices depuis l’App Store. Dans un communiqué partagé avec la presse américaine, l’éditeur explique qu’il s’agit d’un ” mauvaise expérience pour les consommateurs “. Les joueurs veulent accéder directement au jeu sélectionné dans le catalogue de l’application Game Pass, tout comme ils le font pour les films ou la musique, explique la société.

Les joueurs ne veulent pas être ” obligé de télécharger plus de 100 applications pour jouer à des jeux individuels à partir du cloud. Nous nous engageons à placer le joueur au centre de tout ce que nous faisons, et leur offrir une belle expérience est au cœur de notre mission. “. Pour le dire clairement: nous n’aurons pas xCloud de sitôt sur iOS.

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François Faure

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